Handel und Konsum · Erfolgsbilanz der Gründer · Water Street Collective · 2023
Water Street Collective · Konsumgüter für menschliche Leistung
Fokus, Regeneration und Ruhe als ein System. Eine Plattform über Mobile, Retail und Wearable, in der jede Interaktion das nächste Produkt prägt.
2023 LondonMobile · Retail · Wearable ein System
Wellness wird in Teilen verkauft und als Ganzes gelebt.
Fitness in einer App, Ernährung in der nächsten, Regeneration in einer dritten, Achtsamkeit wieder woanders. Der Mensch, der zwischen ihnen wechselt, ist das Einzige, was den Tag zusammenhält.
Water Street Collective wollte für den Tag bauen statt für die Kategorie: ein System, das weiß, ob jemand arbeitet, trainiert oder schläft, und das Passende dazu anbietet.
Wir sind ganzen Tagen gefolgt, nicht App-Kategorien.
Die Recherche lief durch Tage statt durch Demos: wie eine Person vom Schreibtisch ins Training und in den Schlaf wechselt, zu welchen Produkten sie an jeder Stelle greift und was diese Produkte ihrer Erwartung nach schon wissen sollten. Niemand lebt in Kategorien. Man lebt in Tagen.
Personalisierung ist kein Premium-Merkmal mehr.
Die Forschung wies in eine unmodische Richtung. Zuschnitt gilt nicht mehr als Luxus, sondern als Grundlage, und ein Produkt, das sich nicht anpasst, wirkt heute defekt statt schlicht. Menschliche Leistung ist ganzheitlich, also müssen es die Daten auch sein.
Der Tag ist das Produkt.
Erst die Architektur, dann die Oberfläche.
Also haben wir das gesamte Ökosystem kartiert, mit dem Menschen im Zentrum. Die Kanäle liegen nach Nähe, nicht nach Kategorie, von den Sensoren am Körper bis zu den Regulierungsbehörden am Rand. Was am nächsten liegt, wird am häufigsten gelesen. Was am weitesten außen liegt, setzt die Bedingungen, an die sich alles andere halten muss.
Das legte die Architektur fest, bevor es das Interface festlegte. Über Touchpoints hinweg integrieren, den Kreislauf schließen und jede Interaktion die nächste schärfen lassen.
Ein Tag, den das Produkt zurückliest.
Das definierte Erlebnis ist eine Schleife, die man sich schließen sieht: Der Tag kommt als eine Ablesung an, die Ablesung wird zum Vorschlag, der Vorschlag wird mit Ja oder Nein beantwortet und die Antwort stimmt das Morgen ab. Das Produkt lernt den Menschen, und die nächsten Produkte beginnen mit Evidenz.
Modulare Services, eine sensorische Ebene und ein Kreislauf, der sich schließt.
Den Proof of Concept haben wir für eine kleine Gruppe gebaut, nicht für einen Markt. Seine Aufgabe war, den Algorithmus an echten Tagen reifen zu lassen: ein strategisches Onboarding, ein Homescreen aus den Daten heraus, getaktete Check-ins, detaillierte Insights und ein erster Anlauf für Empfehlungen. Er wirkte bewusst schlicht. Das Design blieb absichtlich minimal: Es ging um einen funktionierenden Build, der von echten Tagen lernen konnte, und der Algorithmus entwickelte sich mit jedem weiter. Das MVP kam, als der Algorithmus tragfähig war. Der Proof of Concept trug drei Tabs. Das MVP trug vier, und der neue hieß Goals.
Personalisierte Journeys über einen adaptiven Homescreen. Gezielte Ernährung, Atemübungen und Achtsamkeit an einem Ort. Eine sensorische Ebene erfasst und zeigt den Zustand einer Person, sodass das Produkt ihr den eigenen Tag zurückspiegelt.
Gebaut auf modularen Microservices mit APIs geringer Latenz, ausgelegt auf Millionen IoT-Datenpunkte, DSGVO-konform von der Konstruktion her. Jeder Screen und jeder Zustand wurde einmal gezeichnet, sodass die Entwicklung aus einer Karte heraus baute und nicht aus einer Sammlung von Meinungen. Die Personalisierung wurde mit PANAS validiert, der Positive and Negative Affect Schedule, nicht per Behauptung.
Der Homescreen trägt den gesamten Zustand, und die Farbe dahinter bewegt sich, wie der Tag sich bewegt. Goals verfolgen Schlaf, Fokus und Energie gegen ein Ziel. Recommendations übersetzen die Lesart in eine Handlung: fünfzehn Minuten Yoga, eine Tasse Tee, fünf Minuten Atemübung. Daten hinein, eine Entscheidung heraus.
Der Tag vom Körper gelesen: Fokus, Erholung und Schlaf als ein Strom.
Eine strategische erste Sitzung, die dem System den Menschen beibringt.
Impulse, die den Tag dort abholen, wo er steht.
Stimmung mit einem validierten Instrument gemessen, nicht geschätzt.
Kanäle nach Nähe zum Menschen geordnet, Sensoren zuerst.
Eine kleine Kohorte reifte das Modell an echten Tagen.
Eine Plattform, die mit ihrer Nutzung besser wird.
Auf dieser Seite steht keine Prozentzahl, weil die vereinbarten Messgrößen hier qualitativ sind und wir sie nicht aufhübschen.
Geliefert wurde ein Kreislauf, den man sich schließen sieht. Am nächsten Tag stellt die App eine schlichte Frage: Wir haben Ihnen Aktivitäten empfohlen. Haben Sie die Empfehlungen angenommen? Yoga, fünfzehn Minuten, 16:45. Tee, eine Tasse, 22:00. Ja oder nein. Danach sagt sie, wie sie den Einfluss auf den Tag einschätzt, als Vermutung und nicht als Tatsache. Die Antwort speist die nächste Empfehlung, und die Empfehlungen stellen eine Box mit Produkten zusammen, die zu dem passt, was die Daten gelernt haben. Die Punkte, die dabei zusammenkommen, bezahlen die Box.
Das ist das Argument dafür, so etwas innerhalb der Konsumgüterwelt zu bauen und nicht daneben. Konsumentendaten erreichen die Produktentwicklung ohne Umweg über eine Studie, sodass die nächste Produktwelle von Belegen ausgeht statt von einem Briefing. Der Kreislauf selbst ist das Kapital.
Erfolgsbilanz. Water Street Collective, London.
Diese Arbeit haben die Gründer von Formist früher in ihrer Laufbahn geleitet.
Disziplin. Schnelldrehende Konsumgüter · vernetzte Produkte · angewandte KI.
Eigentum. Vom Studio gebaut, vom Kunden betrieben.
Vier Screens, eine Ablesung.
Die MVP-Fläche: der Tag als eine Ablesung, darunter die Ziele, die Flaute, die der Algorithmus fängt, und die Empfehlung, die ihr antwortet.
You’re at your best!
Goals
06:50Woke up
23:00Went to sleep
2h 40mDeep sleep
24mFell asleep
energy!
Rec.
Yoga15 min
Tea1 cup
Breathing exercise5 min
Die Zukunft der Konsumgüter ist ein Produkt, das den Menschen lernt.
Bringen Sie die Ambition mit. Gespräch beginnen.